home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / scope / 126-150 / scopedisk146 / bounce / bounce.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-19  |  3KB  |  48 lines

  1. 4]----------------
  2. 3]BOUNCE
  3. 3]By Todd M. Lewis
  4. 4]----------------
  5.  
  6.      Bounce is a simple game requiring only split-second timing and a little
  7. luck. A window opens with some GEMs on it and your playing piece
  8. (technically known as your LITTLE GUY or LITTLE GAL, aka LG) bouncing back
  9. and forth across the window. The object is to make your LG pick up the GEMs.
  10.      The first catch to this simple scheme is the only control you have over
  11. the LG is changing its direction. The catch to this first catch is that to
  12. make a change in direction you must put something in the LG's path to bounce
  13. it, hence the name of the program. This leaves you to wonder: 1) What sort
  14. of thing an aspiring LG would bounce off and 2) How one might go about
  15. placing such a thing in the LG's path.
  16.      Your second clue (the first being this text) comes in the form of a
  17. requester which appears before the game starts, and which you can make
  18. reappear later by pressing the Help key or selecting "About" from the menu.
  19. This requester says, among other things, to use the LEFT and RIGHT cursor
  20. keys. The LEFT cursor key puts a left slash ("\") in front of the LG, while
  21. the RIGHT cursor puts a right slash ("/") in the LG's path. So, if the LG is
  22. moving left to right and you put in a "/", the LG bounces off it toward the
  23. top of the screen. If it runs into a GEM along the way you get some points
  24. and the GEM disappears.
  25.      Points: Placing a slash costs you points, though not as many as you
  26. gain for getting GEMs, so you want to make every move count. Once you're out
  27. of points, you can't place any more slashes. If the LG doesn't then run into
  28. a GEM on its own, thereby getting you more points, the game is effectively
  29. over. One last point on points: You get some bonus points for getting all
  30. the GEMs within a certain amount of time, so it pays to be quick.
  31.      You may be wondering about that second catch. The second catch is
  32. actually two things: BLOCKs and BLACK HOLEs. BLOCKs are, well, blocks. They
  33. get in the way and you have to work around them. BLACK HOLEs are a little
  34. tricky to navigate. If you fall into one, you pop back out of another one
  35. somewhere else in the rather small universe of the game. No BLOCKs or BLACK
  36. HOLEs show up in the first round, but they do show up later on. In addition,
  37. they are both optional and can be turned on or off with the menu or with
  38. Right-Amiga-B and Right-Amiga-H command key sequences.
  39.      Right-Amiga-Q, the Close gadget on the window, and the Quit option in
  40. the menu will all quit the program.
  41.      GREAT BIG HINT: Figuring out which slash to use and remembering which
  42. slash goes with which cursor key is harder than you might think. A / can
  43. make the LG go up, down, left, or right depending on its initial direction
  44. -- right, left, down and up, respectively in this case. As an aid to
  45. maintaining your sanity, the left and right slashes are shown in the title
  46. bar to the left and right, respectively, of the program title. Glance at it
  47. just before you put in a slash and you may save yourself some hair.
  48.